如今,MG動(dòng)畫(huà)已經(jīng)被越來(lái)越多的人熟知和愛(ài)好。動(dòng)漫、游戲、影視等各種媒體形式下的MG動(dòng)畫(huà)都形成自己的文化符號(hào),帶給人們美學(xué)、藝術(shù)、趣味等多種感受。其中,MG動(dòng)畫(huà)制作方面也是嚴(yán)謹(jǐn)而專(zhuān)業(yè),每一項(xiàng)費(fèi)用都在合理范圍內(nèi)內(nèi)考慮。
那么,我們?cè)撊绾卫斫釳G動(dòng)畫(huà)的價(jià)格和定價(jià)方式呢?
首先,我們可以簡(jiǎn)單了解一下MG動(dòng)畫(huà)的制作流程。
1. 前期策劃階段
確定概念、講述故事、分角色以第一次初步的經(jīng)費(fèi)預(yù)算
2. 角色設(shè)計(jì)階段
對(duì)角色進(jìn)行統(tǒng)計(jì),包括細(xì)節(jié)、背景、服裝、動(dòng)作等等,并根據(jù)客戶要求進(jìn)行加工和修改
3. 故事板設(shè)計(jì)
對(duì)情節(jié)進(jìn)行定版,確定鏡頭、場(chǎng)景、內(nèi)容等,描繪動(dòng)畫(huà)序列效果,做出預(yù)算
4. 彩稿設(shè)計(jì)
制作完整組的設(shè)計(jì)樣板,包括角色、場(chǎng)景、道具等的連續(xù)圖,并考慮聲音和音效的表現(xiàn),預(yù)估出下一步的資金投入
5. 動(dòng)畫(huà)制作流程
包括分鏡、修補(bǔ)、動(dòng)畫(huà)素材配音、特效制作等工序,這個(gè)也是MG動(dòng)畫(huà)所在的核心領(lǐng)域了,它需要在制作周期時(shí)間、人力物料方面投入大量成本。
6. 后期制作
將制作完成的動(dòng)畫(huà)用高科技的軟件進(jìn)行剪輯、混剪、效果渲染等后期制作
以上就是MG動(dòng)畫(huà)具體的制作工序,對(duì)于一個(gè)MG動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō),價(jià)格和定價(jià)方式通常有三種模式——按長(zhǎng)度計(jì)費(fèi)模式、按角色設(shè)計(jì)數(shù)量計(jì)費(fèi)及回收成本模式。
具體來(lái)說(shuō):
1. 按長(zhǎng)度計(jì)費(fèi)模式——以實(shí)際時(shí)長(zhǎng)為基礎(chǔ)進(jìn)行收費(fèi),可以用較清晰明朗的方式計(jì)算出 結(jié)算金額。適用于講故事型很強(qiáng)的劇情類(lèi)MG動(dòng)畫(huà)。
2. 按角色設(shè)計(jì)數(shù)量計(jì)費(fèi)——MG動(dòng)畫(huà)的靈魂在角色之間的互動(dòng),因此角色設(shè)計(jì)極其重要,直接影響著整個(gè)動(dòng)畫(huà)制作的成敗。如果一個(gè)MG動(dòng)畫(huà)的角色數(shù)量很多,那么建議選擇這種模式進(jìn)行計(jì)價(jià)。這樣不僅資金更加清晰明了地使用了,而且能夠確保獲得更優(yōu)秀的售后服務(wù)。
3. 回收成本模式——對(duì)于大規(guī)模MG動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目來(lái)說(shuō),此種定價(jià)方式是管理成本最為精確和準(zhǔn)確的方式。 因?yàn)榇朔N方式需要徹底分析和掌握制作過(guò)程中的每次花費(fèi), 同時(shí)記錄每個(gè)費(fèi)用單項(xiàng)月收入和總產(chǎn)值,然后在協(xié)商好比例的情況下進(jìn)行回收。
當(dāng)然,以上三種不同的定價(jià)方式,相應(yīng)的價(jià)格也會(huì)略有不同。
總結(jié)一下:要理解MG動(dòng)畫(huà)的價(jià)值,就先要理解它的制作流程,制作有條不紊的流程可確保最優(yōu)質(zhì)的成果。其次,我們必須了解不同的定價(jià)方式以及具體的報(bào)價(jià)規(guī)則,才能更好地理解MG動(dòng)畫(huà)定價(jià)的復(fù)雜性,為我們?cè)O(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)提供更加合理的費(fèi)用預(yù)測(cè)并確保我們的投資方向正確無(wú)誤。但是,基礎(chǔ)一定要掌握牢固,才能保持開(kāi)發(fā)的主心骨,設(shè)計(jì)公司的經(jīng)驗(yàn)和聲譽(yù),才能獲得更長(zhǎng)遠(yuǎn)的回報(bào)。