動(dòng)畫制作的流程可大致分為五個(gè)主要階段:故事開發(fā)、預(yù)生產(chǎn)、制作、后期制作和發(fā)布。在故事開發(fā)階段,編劇和畫家們會(huì)放開想象力,構(gòu)思出一個(gè)有吸引力的故事。在預(yù)生產(chǎn)階段,制作公司會(huì)確定故事走向、角色形象、場(chǎng)景設(shè)計(jì)和音效等。制作階段,繪制角色的草稿、設(shè)定背景音樂和選擇配音演員等。后期制作包括編輯、特效添加和最終呈現(xiàn)。在發(fā)布階段,動(dòng)畫由電影院、電視、流媒體和家庭娛樂系統(tǒng)等平臺(tái)播放。
動(dòng)畫制作的關(guān)鍵是技術(shù)。制作工具和軟件對(duì)于動(dòng)畫的產(chǎn)生和流通起著至關(guān)重要的作用。傳統(tǒng)的手繪動(dòng)畫制作流程是通過在卡片上涂色來(lái)繪制角色和場(chǎng)景,并對(duì)其逐幀進(jìn)行拍攝?,F(xiàn)代的計(jì)算機(jī)-輔助動(dòng)畫制作技術(shù)(Computer Aided Animation)則以數(shù)字工具代替手工方法,并全面利用了電子圖像處理技術(shù),數(shù)字配音、特殊效果和模擬軟件等等。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫繪圖(Computer Generated Imagery,簡(jiǎn)稱CGI)的使用已經(jīng)成為動(dòng)畫制作的標(biāo)準(zhǔn)。除了常見的2D動(dòng)畫,還有3D動(dòng)畫,即使用虛擬3D角色進(jìn)行繪制和操作。
除了技術(shù)方面,市場(chǎng)需求也是影響動(dòng)畫制作的關(guān)鍵因素之一。隨著各種新媒體和數(shù)字平臺(tái)的出現(xiàn),動(dòng)畫的用戶數(shù)量已經(jīng)超過了原本的受眾群體。人們的觀看行為也變得更加倚賴于流媒體服務(wù)。這引發(fā)了一場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),生產(chǎn)精美的、有趣的和引人注目的動(dòng)畫內(nèi)容成為各大平臺(tái)推廣策略的主要亮點(diǎn)。這種需求的不斷增長(zhǎng)進(jìn)一步推動(dòng)了動(dòng)畫業(yè)的創(chuàng)新和技術(shù)發(fā)展。
總的來(lái)說,動(dòng)畫制作是一項(xiàng)非常精致的藝術(shù)形式。從故事開發(fā)、預(yù)生產(chǎn)、制作、后期制作到發(fā)布,動(dòng)畫制作流程繁瑣且重復(fù),技術(shù)方面要求得有高水平,而市場(chǎng)需求也需要不斷跟進(jìn)。盡管如此,動(dòng)畫制作的越來(lái)越多的應(yīng)用場(chǎng)景和使用者,使得它成為一個(gè)非常重要的行業(yè)。