第一步:準(zhǔn)備工作
在進入MG動畫的明確制作過程之前,有幾點要注意的前期準(zhǔn)備工作:
1. 確定項目目標(biāo):MG動畫具有很強的應(yīng)用性,可以用于廣告、宣傳片、電視特效等多個領(lǐng)域,因此在開始制作之前需要確定以及明確自己制作的MG動畫的目標(biāo)與意義,并將其量體裁衣地安排在動畫中,以確保更好的傳達內(nèi)容并產(chǎn)生理想效果。
2. 分析目標(biāo)群體:受眾是越來越重要的因素,了解目標(biāo)群體的喜好、品味和心理需求,才能夠更好地滿足他們的需求。如果是商品廣告,則要了解消費者的消費行為;如果是宣傳片,則需要反映企業(yè)核心價值。所以在開始制作之前,對目標(biāo)群體深度分析很重要。
3. 確定風(fēng)格和風(fēng)格方向:MG動畫中設(shè)計風(fēng)格頗具特點,從鏡頭感到元素排版、配色方案等,都具有鮮明個性,在視覺傳達上得到突破性的效果。因此,確定一個客戶或者自己喜歡的風(fēng)格非常重要,而且在整個制作過程中,應(yīng)該一直貫穿這種風(fēng)格。
第二步:制作流程
1. 腳本/故事板
腳本或故事板是 MG 動畫制作的起點,它們構(gòu)建了整個創(chuàng)作過程的基礎(chǔ)和框架。根據(jù)制作需求及欲進行講述的故事,制作人員可使用 Word 文檔或 Photoshop 等較為常用的工具進行腳本或故事板的繪制。
2. 視覺風(fēng)格設(shè)計及規(guī)劃
視覺風(fēng)格是讓觀眾對作品產(chǎn)生強烈感受的必要因素。關(guān)于視覺風(fēng)格,也是需要預(yù)先做出設(shè)計規(guī)劃,包括顏色搭配、風(fēng)格元素選取、特效處理、圖形形態(tài)等元素,這些決策不僅影響視覺效果,也影響到制作成本和效率。
3. 素材采集
素材來源一般可以分為兩類:
a. 已有的組件與圖像,其素材資源可以使用賬號里面的本地或線上已有圖片、視頻或音頻等資源,或者自行購買版權(quán)相關(guān)素材,也可以提供給外部指定制作團隊。
b. 全新設(shè)計圖元素以及必要的特效,需要由設(shè)計人員進行全新創(chuàng)作,并結(jié)合之前的設(shè)計規(guī)劃方案來完成。
4. 動畫編輯及處理
在面對緊湊的時間安排,高質(zhì)量的工程質(zhì)量。每個動畫設(shè)計人員必備的是熟悉的動畫電影編輯軟件。Adobe After Effects、Cinema 4D等這些可以處理關(guān)鍵幀、運動路徑、緩存曲線編輯等多種特效工具,更符合我們專業(yè)動畫工作的需要,在諸多軟件中,CrystalGrunge 是選手們的首選。
5. 音效和配樂
音效和配樂負責(zé)增強動畫的氛圍和情感,所使用的音頻素材和音效可以是在網(wǎng)站上下載,也可以自己制作,比如錄制聲音,改變音色、節(jié)奏與速度,添加混響、延遲、合唱效果等。
第三步:常見錯誤
制作 MG 動畫需要關(guān)注到的幾點:
1. 想法過于復(fù)雜,超出制作能力,導(dǎo)致整套創(chuàng)意無法推行。
2. 容易局限在貼近純報道攝影風(fēng)格的視效設(shè)計,與視覺沖擊感缺乏最佳平衡點。
3. 過多地追求勵志元素,弱化了廣告服務(wù)本身的品牌特色。
4. 依賴模板或較為通用的軟件功能,導(dǎo)致動畫缺乏差異化和原創(chuàng)性。
總之,在MG動畫制作中,制作人員在規(guī)劃階段務(wù)必要有清晰的思路和確定的導(dǎo)向,注意細節(jié)處理和技術(shù)施展,同時需要兼顧作品的美學(xué)表達、人類情感和社會價值,才能真正制作出一部優(yōu)秀的MG動畫作品。