數(shù)字電影的出現(xiàn)為如何捕捉運動開辟了新的創(chuàng)意和可能性.本文探討了快門角度的影響,以及如何作為一個創(chuàng)造性的工具來實現(xiàn)藝術(shù)目標.快門角是描述快門速度與幀頻的有效方法.這個詞是一個遺產(chǎn)的旋轉(zhuǎn)快門的概念,有一個圓形的鏡頭,在高速旋轉(zhuǎn)的角度和電影曝光時,打開角轉(zhuǎn)移到窗口的位置.
快門角度越大,快門速度越慢,快門速度和幀速率一樣慢,直到360度的限制.在另一個極端,快門速度可以任意最小化.
雖然相機并不一定控制快門ER速度如此,快門角度一直是一個簡單而多才多藝的方式來呈現(xiàn)運動模糊.如果幀的一部分需要模糊幀移位,選擇一個較大的快門角度,反之亦然.
到目前為止,電影最常用的設(shè)置是接近180度的快門角度,相當于快門速度接近1/48秒.
雖然上面的例子有助于理解基本的行為,但在靜止圖像中通??床坏矫總€幀中的運動模糊.實際上,快門角度對鏡頭整體感覺有更大的主觀影響,即使你不一定知道準確的設(shè)置.每一個快門角度是不同的,在游戲開始時并不明顯,但當孩子們移動接近攝像機時就會變得明顯.
雖然許多電影攝影機僅限于特定的快門角度,但數(shù)字提供了許多令人興奮的新可能性.正如焦距和光圈已被用來作為創(chuàng)意工具來控制的規(guī)模和景深的感覺,快門角度具有相同的運動潛力.最佳效果設(shè)置最終取決于其他因素,如身體在框架內(nèi)移動的速度,或攝影師的創(chuàng)作意圖.
例如,您可能希望使用更大的快門角度來增加曝光時間,并降低低亮度下的圖像噪聲,或者創(chuàng)建更柔和、更平滑的運動.此外,快速行動可能更側(cè)重于在每個框架中使用較小的快門角度來描繪清晰的細節(jié).
另一種考慮的可能性是電影時代的模擬欲望.快門角度遠低于180°更像模仿1950秒的新聞剪輯風(fēng)格,比如快門角度180°通常會顯示一個標準的電影風(fēng)格畫面.