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動漫是如何制作的

2016年11月14日 來源:藝虎動畫制作公司

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動漫作為一種流行文化源于日本但其實至今日本沒有這個概念他們用的是漫畫動畫甚至卡通一詞,估計動漫這個詞匯是中國創(chuàng)造的了動漫與動畫的最大區(qū)別在于一個“漫”字.漫畫在日本是一種獨特的文化不僅面向兒童青少年大學(xué)生幾乎人人迷戀各種檔次的漫畫日本漫畫尤其是連續(xù)漫畫的畫面突破了傳統(tǒng)動畫的格局和技法幾個畫面重疊在一個框架內(nèi)畫面內(nèi)插入對話平面構(gòu)圖中隱含了動感和音響要素具有立體視覺效果;

現(xiàn)在我們所說的日本動漫絕大部分是雜志漫畫的音像化制品從這個意義上說在日本與動漫最接近的詞語應(yīng)該是漫畫 ,不過在中國動漫一詞的含義不是日本漫畫的翻版作為一種大眾文化載體其含義更加廣泛不僅包括靜態(tài)的漫畫雜志書籍卡片還包括動態(tài)的漫畫音像制品甚至還包括漫畫的周邊產(chǎn)品和COSPLAY之類,其實這種風(fēng)靡世界的大眾文化在傳播過程中仍在不斷的豐富內(nèi)涵所以不必一定去解釋到底包含什么最終含義是什么應(yīng)該叫什么;

先畫手稿然后掃描到電腦里然后用photoshop填色,描邊,定稿,合背景,然后再用flash把每張定稿的原稿制作成動畫簡單來說就是這樣。

藝虎作為專業(yè)的Flash制作公司以及業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的Flash設(shè)計服務(wù)供應(yīng)商,專注于將一流水準(zhǔn)之互動新媒體傳播策略、 創(chuàng)意和技術(shù)實施于當(dāng)今商業(yè)信息傳播領(lǐng)域,探索并實現(xiàn)新媒體在各行業(yè)的深入應(yīng)用,以獨到的眼光、高水準(zhǔn)的執(zhí)行創(chuàng)造價值。

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