隨著三維動畫技術(shù)進(jìn)步,機(jī)械演示動畫設(shè)計跟著發(fā)展起來,對動畫構(gòu)思是整個片子的中心,在形形色色的機(jī)械演示動畫中,主要是機(jī)械產(chǎn)品的功能演示,機(jī)械原理演示,有的需要機(jī)械仿真演示動畫,在這么多機(jī)械演示動畫中,機(jī)械演示動畫是如何設(shè)計的呢?相比其他影視片,三維機(jī)械動畫設(shè)計對空間和時間概念要求比較高,下面讓三維動畫公司給大家介紹機(jī)械演示動畫設(shè)計流程:
一、前期設(shè)計策劃
機(jī)械演示動畫設(shè)計,動畫劇本創(chuàng)造是整個動畫的魂靈,用文字表述畫面感。分鏡頭腳本是在劇本的根底之上愈加細(xì)化每個畫面所需求的感覺。概念規(guī)劃是斷定動畫風(fēng)格,造型場景規(guī)劃是對整個動畫機(jī)械產(chǎn)品所在環(huán)境襯托策劃設(shè)計前期準(zhǔn)備工作。
二、中期設(shè)計制作動畫
機(jī)械演示三維動畫設(shè)計要對機(jī)械產(chǎn)品進(jìn)行建模、原料貼圖、分鏡確定等。機(jī)械建模一般使用AutoCAD設(shè)計軟件來完成,是動畫設(shè)計的基礎(chǔ),根據(jù)前期動畫設(shè)計方案進(jìn)行建模;原料貼圖是對機(jī)械模型噴漆差不多,主要是對具體機(jī)械材質(zhì)選擇,給機(jī)械模型打光渲染,讓機(jī)械的透明度和反光度更好,貼圖是把圖片材料經(jīng)過三維動畫設(shè)計軟件3dsMax貼到建造好的三維立體模型上,構(gòu)成機(jī)械外觀結(jié)構(gòu);分鏡確認(rèn)就相當(dāng)于給機(jī)械所處環(huán)境是否確認(rèn),對后面挑動作都有幫助,讓動畫動起來的基礎(chǔ)分鏡。
三、后期燈光特效合成
機(jī)械演示動畫的視覺風(fēng)格都是靠燈光設(shè)計來完成,讓燈光角度展示機(jī)械演示產(chǎn)品的亮度,對模型進(jìn)行精細(xì)調(diào)試,讓完美畫面展示在客戶面前。如果想動畫作品有完美的效果當(dāng)然少不了一些炫酷的特技效果,讓整個片子的科技感號,這些都是三維動畫設(shè)計軟件的程序編程自動完成,當(dāng)然有些長的動畫視頻需要配音解說,對機(jī)械原理或者機(jī)械產(chǎn)品功能的介紹,配上合理的背景音樂讓整個機(jī)械演示動畫成品有不一樣的感受。最后整個機(jī)械演示動畫設(shè)計流程就基本結(jié)束。
以上就是機(jī)械演示動畫設(shè)計基本流程,或許在實際動畫設(shè)計中還有一些細(xì)分類目步驟,這要根據(jù)客戶的具體要求,但是大體的流程就如上文所說,如果有更好的建議可以給小編留言,大家一起分享。