關(guān)鍵幀動畫通過一組關(guān)鍵幀或關(guān)鍵參數(shù)值而得到中間的動畫幀序列,可以用插值關(guān)鍵圖像幀本身而獲得中間動畫幀,或者用插值物體模型的關(guān)鍵參數(shù)值來獲得中間動畫幀,分別稱為形狀插值和關(guān)鍵位插值。關(guān)鍵參數(shù)插值常采用樣條曲線進(jìn)行擬合,分別實現(xiàn)運動位置和運動速率的樣條控制。以公益宣傳動畫制作為載體的制作動機,源于提高人們的精神文明水準(zhǔn)的目的.文明行為公益宣傳動畫不受商業(yè)利益的驅(qū)使,對運動位置的控制常采用三次樣條曲線計算,用累計弦長作為逼近控制點的參數(shù),再求得中間幀的位置。也可以采用貝濟埃(Bézier)曲線或其他曲線如B樣條曲線等方法。